PROJECT2008 EXHIBITION のお知らせ

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本日の午後は、担当する3年生プロジェクトのユーザテスト。ここのところ不眠不休で実装していたAugmented Realityシステムを稼働させ、こどもたちの反応を見るために某こども施設に機材を持ち込んで最終チェックしている。昨日までピリピリしていたメンバーの学生らも、なんとか実際に動く目処が立ったってことで、ちょっと安堵した様子。春からはじまったこの学生提案プロジェクト(参考123)も、当初に描いた青写真と現実的な制約と戦いながら、とうとうここまでたどり着くとは・・・。(涙) 

準備が押していたので最後まで見届けられなかったが、実際に接した時のこどもたちの生のフィードバックを得れたのはまずまず、といったところ。待ちくたびれたこどもたちの反応は非常にストレートで、始めて接するストーリー設定や操作のインタフェースに対する手加減も全くない。エンターティンメントシステムは、インタフェースのスムースさが命。ここから得た結果を持ち帰って、残り時間に修正していくことになる。

未熟な作品かもしれませんが、来週の発表会では、学外の皆様にもお見せできそうです。

で、発表会の公式サイトの公開がちょっと遅れているようなので、ここでも告知。

現在、どこのプロジェクトも毎日熱心に頑張っているようで、今年も熱気ほとばしるような熱い成果物が出そろいそうです。皆様、ご都合がよろしければ是非のご来場どうぞよろしくお願いいたします。

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PROJECT2008 EXHIBITION
専修大学ネットワーク情報学部プロジェクト発表会

■日時:2008年12月13日(土)10:30〜16:00

■場所:専修大学生田キャンパス10号館1F
(小田急線向ヶ丘遊園駅下車)

■発表会の概要
専修大学ネットワーク情報学部3年次の学生が、必修の演習科目として履修する「プロジェクト」の発表会です。
学生たちが1年間かけて企画立案、研究、制作をしてきた成果物を、最後の仕上げとして全21プロジェクトが各ブースにて公開し、学内の教員、在学生をはじめ、学外の方々に成果物を紹介・解説します。
この発表会は、「情報」という分野を学生自身の視点で研究・制作することによって、 人々の生活の中の「情報」をより身近に体験することのできる新たな機会をつくりだすことを目的としています。
また、その場で発表する学生たちは、プレゼンテーション能力を高め、来場者の意見や感想を参考に反省し、そして喜びと新たな発見に気づき、ここでの経験を今後の自分たちの糧とします。
学生、教職員一同、多くの方のご来場をお待ちしています。

■出展プロジェクト一覧

■ID:1・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「対称的でカオス的な絵の原理の理解とそれに基づくCGの作成」
プログラムを用いて、対称性とカオス性を備えたCGを作成する。またそのために、数学的な絵の原理と、CG作成を実現するアルゴリズムおよびプログラミングを理解する。

■ID:2・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「What Do You See?〜視線の動きからわかる情報を分析しよう〜」
アイマークレコーダで視線を記録し、記録を様々な方向から分析することにより、マーケティングやデザインの問題について、解決策を探ります。
 
■ID:3・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「Designed PC」
普段のありふれたパソコンに工夫を加えたい。「ハードウェア」の魅力を少しでも伝えることを目的に、「シュールレアリズム」班「ビジュアライゼーション」班に分かれ、独自のパソコンを製作。パソコンに対するさまざまなアプローチを提案します。

■ID:4・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「E-learning Project」
専大生にとって英語ってなに?私たち「真面目英語学習」プロジェクトでは、英語に関する「分析・提案」を行う企画を通じ、専大生と英語学習との関わりを考えたいと思います。
 
■ID:5・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・      
「次世代携帯端末の姿~Google Androidを活用したアプリの開発~」
私たちは、次世代携帯のためのアプリケーションをGoogle Androidを使ってメディアプレイヤーを作成してみました。メディアプレイヤーは今の携帯にはない機能を備え付けているのでぜひ見に来てください。

■ID:6・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「if・・・環境問題に着目した交通手段の再検討」
あなたにとっての『電車』とはどのような存在ですか?電車とエコをテーマにドライバ向けのツールを作成し、PR活動をしました。「週1回でも電車に乗らなくては」という意識改革の支援を元に活動しました。
 
■ID:7・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「IMAGING KAWASAKI『映像のまちかわさき』支援プロジェクト 」
『映像』というものを広く考え、川崎市の『映像のまちかわさき』をバックアップできるような企画・提案をしてきた。プロジェクト発表会では今までの活動報告と製作物の発表を行います。
        
■ID:8・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「なみ・コミュニケーション "Namico"
コミュニケーションと活動の可視化による教育支援システムのデザイン」
グループワーク中のコミュニケーションやタスクの状況・雰囲気という今まで見えづらかった部分を波形として可視化し、グループワークの活性化につなげる。
 
■ID:9・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「SmiLily~笑顔をつくる「しんゆり・芸術のまち」~   」
川崎市と連携し、「しんゆり・芸術のまち」をテーマとした、新百合ヶ丘の活性化を目標に企画を提案。その中でモザイクアートとそのweb版、新百合ヶ丘の街を探索するシュミレーション・ゲームを製作。
    
■ID:10・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「マイニワ〜8bitマイコンで楽しい箱庭を作ろう〜」
「今の環境が目で見てわかって、それが自分で環境を理解して反応するロボットだったらかっこいいよね」ということをモットーに、マイコンを使用して自分で考え、動くロボットを作成し、それが多数存在する箱庭『マイニワ』を作成しました。
  
■ID:11・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「Hello World!!  "外"へ飛び出せ!
~Knoppixを利用した小学校低学年向け教育用Linuxディストリビューションの開発~ 」
KnoppixというLinuxディストリビューションをカスタマイズし、子ども達を"外"に出すためのソリューションを提案。異なったアプローチから制作した3つのコンテンツを盛り込んだ。

■ID:12・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「創造工房
短編映画『Potential〜そのままの君で〜』」
短編映画の製作を通して、映像に関する様々な知識と技術を習得することを目的としています。映画のタイトルは「Potential〜そのままの君で〜」。技術の過剰な進歩の怖さと、人間の可能性を描いた作品です。
 
■ID:13・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・   
「PacPac:
Augmented Reality 技術を用いた親子間の共遊ツール」         
PacPacではAR技術を用いた新しい遊びを親子に提供します。 2人で協力して楽しむことのできる2つの異なるステージを体験してもらいます。

■ID:14・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「かすたもー!
〜手軽で自由に、デザイン支援シミュレータ〜」
ドラッグ&ドロップによる感覚的なweb上での装飾システムの開発と、それを用いたビジネスプランの提案。今回はデコ電(携帯電話の装飾)や携帯ゲーム機、音楽生成機器(i-Pod)等を対象として提案する。
 
■ID:15・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「CANDY APARTMENT 」 
デザイナー/アーティスト向けの開発環境であるProcessing、Gainerを用いた空間演出、そしてその世界観となる物語の原作提供を目的として 創造した成果物をアトラクションという形で発表致します。
        
■ID:16・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「Super Learning Project 
授業支援システムの開発」
集める。集まる。上がる。上がる。私たちのプロジェクトは、現在の授業をもっと楽しくするために先生方へのインタビュー・調査・議論を積み重ね、授業新システムGATHERを開発しました。
  
■ID:17・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「競馬で勝つ!
~戦略的思考法の実践~ 」
競馬はビジネスとして捉えて資金運用をしている人もいるように、「勝てるギャンブル」ということが実証されています。私達はこの学部で学んだことを生かし、競馬予想ソフトを作る、という形で競馬に勝つための研究をしました。
       
■ID:18・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「さまそう日本(仮)」
地球温暖化問題を様々な角度から調査し、企業への地球温暖化アンケート調査・ARジオラマ絵本をプロジェクトの主軸に幅広い人に地球温暖化問題を訴えかけるために活動しました。

■ID:19 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「ADA
~アナログとデジタルを融合したおもちゃ~     」
手で触って遊ぶ玩具の制作。『アナログとデジタルの融合』をテーマとして作り出したのは、影で遊ぶおもちゃ、仮想世界で遊ぶおもちゃ。実際に触って楽しみませんか。

■ID:20・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「音の認識と加工」
私達のプロジェクトは、Mathematicaというソフトウェアを利用し、音声の解析や加工作業を行いました。音の波を種類ごとに分類、情報操作することによりさまざまな事を実現しました。

■ID:21・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「Po^ti 近未来の文房具を作る」
 「いつでも・どこでも・みんなで」をテーマに、小型端末を利用した携帯型ノート「Po^ti」を企画・製作しました。合わせて、Po^tiを利用したビジネスモデルを提案します。常に持ち歩くことの出来るe-learningをお楽しみください。

■ID:23・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
「東京日和
〜留学生に紹介する街と文化〜」
留学生が興味・関心を持っている東京周辺の観光や日本の文化をわかりやすく紹介するためにFlashやJavaを用いてホームページを作成しました。


 

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COMMENT(10)

ぬま :

な,,,なんと...
大変残念ながら,出張にかぶってしまっています.
今年は,自分が一年生の時を知っている学生たちなので,
ぜひ見に行きたいと思っていたのですが...
本当に残念です.
コウサ展(もしあるなら)はどうにか都合つくとよいのですが...

kamihira :

それは残念です。
コウサ展は今年もあるようですよ。

沼君が知っている3年生達が出すのかどうかはよく知りませんが・・・。

招待状をいただいたので参加します。楽しみです。

いい気分になるやさしい質問と、厳しいツッコミと、どっちが学生にとっては有意義でしょうか?(笑

ぜんぜん関係ありませんが、教務課のかたの氏名が元アイドルのかたと一緒で非常に驚きました。非常に驚きました。

kamihira :

わざわざありがとうございます。
学生らも3年生になると、そこまで子供ではないですから自分たちの作ったモノに対して、甘い言葉だけではなくビシリと心にくるコメントを求めてます。的確な批評でしたら、その見方に納得して評価を受け入れると思いますよ。

ですので、経営者として冷静に見て、率直な意見を言っていただければと思います。どうぞよろしくお願いします。

参考までに、去年のこのブログでのやりとりも見ていただけましたら。毎年、我々の方も勉強です。

教務課の方は、先日結婚されてその名字になられたようです。
名字が変わる前から、学内ではずっとアイドルだったりします。


大将 :

お久しぶりです。8月にはお世話になりました。

あの「10号館はじめの一歩」の発表会から1年が経つんですね。
スケールアップしていることを楽しみにしています。

もし予定が合えば頑張って大学まで行こうと思います。

招待状ありがとうございました。

参加メールをまだ送っていないのですが、、、
午後からお邪魔する予定です。楽しみにしております。
よろしくお願いします!

kamihira :

大将、矢野さん

どうも有り難うございます。
ご都合がつきましたらよろしくお願いします。

ところでご覧になっておられる方に誤解があるといけないのでちょっと補足を。"招待状"というのはこれまで関係の有りました企業さんと近隣の情報系学部の大学さん向けに、教務課が代行してお送りしている案内状です。

ですので、直接お願いできそうな身近な方や、定期的に大学関連のブログを読んでくださっているような方にはご案内の書類をお送りできておりませんが、大変失礼ながらこのブログでの案内に替えさせて頂きます。どうぞよろしくお願い致します。

お昼くらいに見に行きます。

デコ電にはスワロのラインストーンがおすすめです。

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このページは、kamihiraがDecember 3, 2008 4:37 PMに書いたブログ記事です。

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