PROJECT2009EXHIBITION|専修大学ネットワーク情報学部3年プロジェクト演習成果発表会のお知らせ

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直前の告知で申し訳ありませんが、12月12日に、3年生のプロジェクト演習の発表会を行いますのでご案内します。
今年は例年以上に学生提案の企画が多く、彼らのプロジェクトは指導をお願いする教員を見つけて口説き落とすところから始まってますが、一年が経過し、発表できるものがみえてきたようです。
今年も熱い成果物が出そろいそうですので、ブログを御覧の皆様、ご来場どうぞよろしくお願いいたします。

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PROJECT2009 EXHIBITION
専修大学ネットワーク情報学部プロジェクト発表会

■日時:2009年12月12日(土)10:30〜16:00

■場所:専修大学生田キャンパス10号館1F アカデミーモール/ゼミ室
(小田急線向ヶ丘遊園駅下車)

■発表会公式ウェブサイト
http://www.ne.senshu-u.ac.jp/project2009/

■上平担当プロジェクト
「遊びにおける発見性に着目したコンテンツ開発」
様々な遊びにおけるユーザ体験の調査・分析から、二つのエンターティンメントコンテンツを制作しました。発表会当日は二つとも実際に動かせて遊んでいただけるはずです。多分。
"シカクル"は、錯視の面白さに着目して開発された、 主体的に図形を探し出すコンテンツです。立方体を回転させたり面を外したりして3次元と2次元を行き来するかたちを次々と探し出します。君の視覚はこの不思議な四角を見破ることができるか!?
"ツクルマ"は、素材の組み立てにおける創造性に着目して開発されたコンテンツです。幼稚園児の遊びの様子の観察からヒントを得て生みだされました。リンゴや消しゴム等を自由にパーツとして車に組み立てることができ、 物理演算で生み出される複雑な挙動を楽しむことができます。自分だけのオリジナルマイカーを作ろう!
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※当ブログで最近演習経過を連載している2年生の演習「TaikenMarker」については、年明けの1月18日(月)15:00〜18:00 13:05〜17:00(訂正)に発表会を行う予定です。こちらもよろしくお願いします。






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このページは、kamihiraがDecember 3, 2009 10:51 PMに書いたブログ記事です。

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