Exhibitionの最近のブログ記事
本日の午後は、担当する3年生プロジェクトのユーザテスト。ここのところ不眠不休で実装していたAugmented Realityシステムを稼働させ、こどもたちの反応を見るために某こども施設に機材を持ち込んで最終チェックしている。昨日までピリピリしていたメンバーの学生らも、なんとか実際に動く目処が立ったってことで、ちょっと安堵した様子。春からはじまったこの学生提案プロジェクト(参考1、2、3)も、当初に描いた青写真と現実的な制約と戦いながら、とうとうここまでたどり着くとは・・・。(涙)
準備が押していたので最後まで見届けられなかったが、実際に接した時のこどもたちの生のフィードバックを得れたのはまずまず、といったところかな。待ちくたびれたこどもたちの反応は非常にストレートで、始めて接するストーリー設定や操作のインタフェースに対する手加減は全くない。エンターティンメントシステムは、インタフェースのスムースさが命。ここから得た結果を持ち帰って、残り時間に修正していくことになる。
未熟な作品かもしれませんが、来週の発表会では、学外の皆様にもお見せできそうです。
で、発表会の公式サイトの公開がちょっと遅れているようなので、ここでも告知。
現在、どこのプロジェクトも毎日熱心に頑張っているようで、今年も熱気ほとばしるような熱い成果物が出そろいそうです。皆様、ご都合がよろしければ是非のご来場どうぞよろしくお願いいたします。
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PROJECT2008 EXHIBITION
専修大学ネットワーク情報学部プロジェクト発表会
■日時:2008年12月13日(土)10:30〜16:00
■場所:専修大学生田キャンパス10号館1F
(小田急線向ヶ丘遊園駅下車)
■発表会の概要
専修大学ネットワーク情報学部3年次の学生が、必修の演習科目として履修する「プロジェクト」の発表会です。
学生たちが1年間かけて企画立案、研究、制作をしてきた成果物を、最後の仕上げとして全21プロジェクトが各ブースにて公開し、学内の教員、在学生をはじめ、学外の方々に成果物を紹介・解説します。
この発表会は、「情報」という分野を学生自身の視点で研究・制作することによって、 人々の生活の中の「情報」をより身近に体験することのできる新たな機会をつくりだすことを目的としています。
また、その場で発表する学生たちは、プレゼンテーション能力を高め、来場者の意見や感想を参考に反省し、そして喜びと新たな発見に気づき、ここでの経験を今後の自分たちの糧とします。
学生、教職員一同、多くの方のご来場をお待ちしています。
■出展プロジェクト一覧
準備が押していたので最後まで見届けられなかったが、実際に接した時のこどもたちの生のフィードバックを得れたのはまずまず、といったところかな。待ちくたびれたこどもたちの反応は非常にストレートで、始めて接するストーリー設定や操作のインタフェースに対する手加減は全くない。エンターティンメントシステムは、インタフェースのスムースさが命。ここから得た結果を持ち帰って、残り時間に修正していくことになる。
未熟な作品かもしれませんが、来週の発表会では、学外の皆様にもお見せできそうです。
で、発表会の公式サイトの公開がちょっと遅れているようなので、ここでも告知。
現在、どこのプロジェクトも毎日熱心に頑張っているようで、今年も熱気ほとばしるような熱い成果物が出そろいそうです。皆様、ご都合がよろしければ是非のご来場どうぞよろしくお願いいたします。
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PROJECT2008 EXHIBITION
専修大学ネットワーク情報学部プロジェクト発表会
■日時:2008年12月13日(土)10:30〜16:00
■場所:専修大学生田キャンパス10号館1F
(小田急線向ヶ丘遊園駅下車)
■発表会の概要
専修大学ネットワーク情報学部3年次の学生が、必修の演習科目として履修する「プロジェクト」の発表会です。
学生たちが1年間かけて企画立案、研究、制作をしてきた成果物を、最後の仕上げとして全21プロジェクトが各ブースにて公開し、学内の教員、在学生をはじめ、学外の方々に成果物を紹介・解説します。
この発表会は、「情報」という分野を学生自身の視点で研究・制作することによって、 人々の生活の中の「情報」をより身近に体験することのできる新たな機会をつくりだすことを目的としています。
また、その場で発表する学生たちは、プレゼンテーション能力を高め、来場者の意見や感想を参考に反省し、そして喜びと新たな発見に気づき、ここでの経験を今後の自分たちの糧とします。
学生、教職員一同、多くの方のご来場をお待ちしています。
■出展プロジェクト一覧
「Making Things Talk -Arduinoで作る「会話」するモノたち」
先日のMake: Tokyo Meeting 02で先行発売されていたそうで、SAのyasui君がいち早く会場でゲットしてきて嬉しそうに教えてくれた「making things talks」の日本語版書籍。Arduinoの詳しい解説やサンプル事例が豊富に載っていて今度注文しようかと思っていたところ、監訳者の小林さんから献本いただきました。どうもありがとうございます!是非、試して遊んでみたいと思います。
ちょっと前には、出版社が消えて絶版になっていた「+GAINER」がオーム社から再発売されたとのことで、こちらもいただいたのですが、こういった分野の参考書籍が売られつづけるのは有り難いことです。
ついでに、宣伝に協力。
フィジカルコンピューティングの発信地でもある、IAMASのGANGU Projectのみなさんの展覧会が開かれる模様です。
■IAMAS Gangu Project - Work in Progress
2008年12月25日〜27日 11:00~19:00
六本木AXISギャラリー
IAMAS Gangu Projectのブログ
on the fly @ minimum interface from Hisato Ogata on Vimeo.
インタフェースに着目した珍しい展覧会があるそう。会期長いので、なんとか行けるかな。YCAMって行ったこと無かったのでこれを機に意地でも行く。
ミニマムインターフェース展
■2008年11月1日(土)〜2009年2月8日(日)12:00〜19:00
※年末年始休館12/29〜1/3
場所:山口情報芸術センター[YCAM] 入場無料
ナビゲーションデザイン: LEADING EDGE DESIGN
グラフィックデザイン:good design company
展覧会のタイトルである「ミニマム インターフェース」とは、ユーザ(鑑賞者)が、言葉によるインフォメーションやガイダンスを得ることによって、インタラクションが成立するのでなく、むし ろ言葉を回避して、身体感覚や知覚を直感的に開放するユーザーインタラクションの方向性の先に、インターフェースのあり方を見いだすことを意図していま す。こうした表現がもたらすユーザーインタラクションは、私たちに、作品の生み出す情報システムやプロセスそのものへの深い関心をうながし、情報と表象と の新たな関係を築くインターフェースの可能性を示唆します。また、本展では、高度情報化技術が登場する以前の芸術表現にはなかった「インターフェース」の 存在を、メディアアートや情報デザイン特有の最も重要な第1要素(ミニマム)としてとらえ、情報芸術の視点によって開かれる時間・空間の可能性を探る起点 として考えています。(via.+39さん)
久々に週末の外出のついでに、ggg にて開催中の原研哉展に行ってきた。結構な混雑でちょっと驚く。ギャラリーの中は、厳選された数点の作品をゆったり展示した空間のバランスが計算されまくっていて、静謐な空間の中での微妙な"動き"と"崩し"が印象的だった。この間合いは、まさに俳句の美だな。
ところで、展示されていた「らくらくホンベーシックS」、結構有名な機種だが、原研哉デザインだということを始めて知った。(参考記事)
原氏の存在を知ったのは90年頃で、最初はデザイナーとしてではなく、当時よく読んでいた原田宗典の爆笑エッセイに頻繁に出てくる登場人物としてだった。二人は高校時代からの親友で、大学生時代にわずかな食糧のピーマンをガスコンロであぶって、ふたりで奪い合いながら食べた、とかの貧乏エピソードに普通に笑っていたっけ。もう全部処分したのでタイトルは覚えてないが、若き日の原研哉の日常は氏のエッセイのあちこちに出てくる。で、原田氏が書いていたことの中ですごく覚えているのが、「ささいなことにも徹底して勝ち負けにこだわる奴」という下り(「ポスターを盗んでください」序文)。へぇ、作品を見ると他人との競争とか優劣とかの人間くさい心境とは別次元で悟りを開いていそうな性格な気がしていたけど、そうじゃなく、強烈な自我こそが氏の作品をここまでミニマムな美意識へと到達させたってことなのか、と。94年にこの場所であった個展の作品で興味をもって、以降ずっと作風の変遷を拝見しているが、年ごとにどんどん要素がそぎ落とされて静けさが増している。まるで日本文化の源流にさかのぼっていくようだ。
ところで、展示されていた「らくらくホンベーシックS」、結構有名な機種だが、原研哉デザインだということを始めて知った。(参考記事)
原氏の存在を知ったのは90年頃で、最初はデザイナーとしてではなく、当時よく読んでいた原田宗典の爆笑エッセイに頻繁に出てくる登場人物としてだった。二人は高校時代からの親友で、大学生時代にわずかな食糧のピーマンをガスコンロであぶって、ふたりで奪い合いながら食べた、とかの貧乏エピソードに普通に笑っていたっけ。もう全部処分したのでタイトルは覚えてないが、若き日の原研哉の日常は氏のエッセイのあちこちに出てくる。で、原田氏が書いていたことの中ですごく覚えているのが、「ささいなことにも徹底して勝ち負けにこだわる奴」という下り(「ポスターを盗んでください」序文)。へぇ、作品を見ると他人との競争とか優劣とかの人間くさい心境とは別次元で悟りを開いていそうな性格な気がしていたけど、そうじゃなく、強烈な自我こそが氏の作品をここまでミニマムな美意識へと到達させたってことなのか、と。94年にこの場所であった個展の作品で興味をもって、以降ずっと作風の変遷を拝見しているが、年ごとにどんどん要素がそぎ落とされて静けさが増している。まるで日本文化の源流にさかのぼっていくようだ。
日曜に、バウハウス・デッサウ展@東京芸大美術館に行ってきた。昔、造形構成を学んだ自分としては、過去バウハウスの展覧会はもう片手では足りないぐらい見に行っているが、それでも毎回驚きがある。 今回の展示は「experiece,dessau」と副題についているように、伝説的な学習の場にあった経験(エクスペリエンス)に迫ろうとする気合を感じる。個別の作品だけではなく当時の文化や社会との関わりが紹介されたり、残されたノート等の資料や学生らのスナップなどから当時の若者らの制作活動の様子を感じれたりして興味深い。特にグロピウスの校長室の再現は面白かった。ピシッと染められたあの彩りは100年近く前とは思えないな。
演習の展示をみていると、造形要素を分解し、そのコントロールを通して表現語彙を増やすという手法に加えて、ノイズを減らし純化させていく中でマイスター陣が学生に何を気付かせたかったか、それぞれが強烈な思想を持っていたことが伝わってくる。当時の時代背景を考えれば、バウハウスメソッドだって抽象性が高かったり制約だらけだったりで、相当に難解だったはずだ。(現代の情報デザインと同じように)
自分は何も出来ていないのだな、と気付かされて悔しい。合理的な手法も大事だけど、それを通してどういう社会を願うのかの思想こそがデザインには不可欠なのだと思った。
演習の展示をみていると、造形要素を分解し、そのコントロールを通して表現語彙を増やすという手法に加えて、ノイズを減らし純化させていく中でマイスター陣が学生に何を気付かせたかったか、それぞれが強烈な思想を持っていたことが伝わってくる。当時の時代背景を考えれば、バウハウスメソッドだって抽象性が高かったり制約だらけだったりで、相当に難解だったはずだ。(現代の情報デザインと同じように)
自分は何も出来ていないのだな、と気付かされて悔しい。合理的な手法も大事だけど、それを通してどういう社会を願うのかの思想こそがデザインには不可欠なのだと思った。
バウハウス・デッサウ展の続きを読む
来週の火曜日に、ネットワーク情報概論1にて、ロボットデザイナー園山隆輔氏の講演会を行います。人とロボットのインタラクションのあり方について、大変面白いお話を聞けると思います。鮮やかな視点に目から鱗が落ちること必死です。
園山さんの講演はお話される内容も大変興味深いのですが、特にプレゼンテーションの訴求力が群を抜いており、視覚(スライド)と聴覚(喋り)のバランス、いつのまにか巻き込まれてしまう話のテンポも含めて非常に質が高いもので、その意味でも勉強になります(すくなくとも私がこれまで見てきた中で最高レベルの人です)
1年生向けの講演ですので易しい概論的なお話の予定ですが、他学年のみなさんも是非聞きに来ましょう。席には余裕あります(600人収容)ので、学外の方でも聴講を希望される方がいらっしゃいましたら上平までご一報下さい。
◎6月3日(火)16:35〜18:05
◎専修大学生田キャンパス10号館301教室
◎ネットワーク情報概論1特別講義
◎講師:園山隆輔(T・D・F代表)
◎演題:「インタラクションデザインのススメ」
◎著書:ロボットデザイン概論
園山さんの講演はお話される内容も大変興味深いのですが、特にプレゼンテーションの訴求力が群を抜いており、視覚(スライド)と聴覚(喋り)のバランス、いつのまにか巻き込まれてしまう話のテンポも含めて非常に質が高いもので、その意味でも勉強になります(すくなくとも私がこれまで見てきた中で最高レベルの人です)
1年生向けの講演ですので易しい概論的なお話の予定ですが、他学年のみなさんも是非聞きに来ましょう。席には余裕あります(600人収容)ので、学外の方でも聴講を希望される方がいらっしゃいましたら上平までご一報下さい。
◎6月3日(火)16:35〜18:05
◎専修大学生田キャンパス10号館301教室
◎ネットワーク情報概論1特別講義
◎講師:園山隆輔(T・D・F代表)
◎演題:「インタラクションデザインのススメ」
◎著書:ロボットデザイン概論
「ロボットのように新しいモノが登場したときには、プロダクトデザインにより人とモノとの関係性を見せてあげる必要があると思うのです。そうでないと、『これがあれば、こんな暮らしが送れるなあ。だから購入したいよね!』という話に結び付かないと思うんです。
ロボットが生活の中に入り込むことができずに、いまだに見せ物的な扱いになっていますが、デザインで関係性を示せていないことに原因の1つがあると思うんです。ロボットを見せ物小屋から商談の場へと出してやる役割を、プロダクトデザインが担っているんです」
「人とロボットとの関係性がイメージできる。それが、ロボットデザインの本質です」
お隣の明治大学生田キャンパスの中にて、ギャラリーOPEN記念としてインタラクティブアートの展示があるそうです。学生諸君、月曜日の午後に時間ある人はお話聞きに行ってみましょう。
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明治大学生田図書館「Gallery Zero」オープニング記念展示
「Flowers:the interactive pictures」
迎山和司(映像)+宮下芳明(音響)
2008年05月12日[月]-06月06日[金]
05/12[mon] オープニング13:00-/講演会14:00-15:30
開館時間 | 平日8:30-22:00/土8:30-19:00/日・祝10:00-17:00
明大生田キャンパスへのアクセス
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明治大学生田図書館「Gallery Zero」オープニング記念展示
「Flowers:the interactive pictures」
迎山和司(映像)+宮下芳明(音響)
2008年05月12日[月]-06月06日[金]
05/12[mon] オープニング13:00-/講演会14:00-15:30
開館時間 | 平日8:30-22:00/土8:30-19:00/日・祝10:00-17:00
明大生田キャンパスへのアクセス
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この作品は映像画面のまえに鑑賞者がたつと花が咲くという作品です。花は定点撮影で撮られた実写映像で植物の時間の流れを体験できるようになっておりま す。また宮下先生には植物のDNAを可聴化した音響を、図書館から植物関連の貴重な書籍の展示を、それぞれご協力いただきました。映像+音響+書籍のコラ ボレーションを楽しんでいただけると思います。 加えて、05月12日には講演会をさせていただけることになりました。直感的なコンピュータ・インタラクションを効果的に見せることについて講演する予定でおります。
(迎山さんのmixi日記より引用)
ちょっと告知遅くなりましたが、ここでもお知らせいたします。
情報デザイン教育関係の先生方とご一緒している小さな研究会で、6月にフォーラムを開くことになりました。興味のある方は是非いらしてください。ただし席が少ないですので、申し訳ありませんがご希望に添えないこともあるかも知れません。
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情報デザイン教育関係の先生方とご一緒している小さな研究会で、6月にフォーラムを開くことになりました。興味のある方は是非いらしてください。ただし席が少ないですので、申し訳ありませんがご希望に添えないこともあるかも知れません。
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情報デザインフォーラムの活動を開始しました。
このフォーラムでは、「情報デザインの未来を作る」ことを目標に、そのために必要なことを検討して実施するための、ビジョンの提案、検討会の開催、公開イベントの開催、ワークショップの開催、本の出版などの活動を有志によって進めていく予定です。
この度、第1回情報デザインフォーラムを下記のように企画しましたので、ぜひご参加ください。
- 概要:
- 日時:
- 6月4日(水)17:00-20:30 (受付開始は16:45)
- 場所:
- 千葉工業大学津田沼キャンパス(JR津田沼駅より徒歩1分)(MAP)
7号館1階フレキシブルワークスペース
- 主催:
- 情報デザインフォーラム
- 千葉工業大学ユーザーエクスペリエンスデザイン研究室
- 定員:
- 40名(先着順、定員になりましたらしめ切らせていただきます。)
- 後援:
- ナレッジクス(株)
- 参加費用:
- 1000円(懇親会費を含む)、ただし学生は無料
情報デザインフォーラムのお知らせの続きを読む
Takeo Paper Show 2008
会期 =2008年4月17日(木)、18日(金)、19日(土)、20日(日)
開場時間=10:00〜21:00 (20日は15:00まで)
会場 =丸ビル ホール(7F)
ディレクター=SCHOOL OF DESIGN(古平正義+平林奈緒美+水野学+山田英二)
おなじみ、グラフィックデザイナーや美大生が集結する紙の展示会。例年人が大杉なせいか、今年は一日増えてます。去年は行きそびれたが、今年は行けるかな。
むむ、新学期の準備で忙しい日々だけど、これは行っておきたいかも。
- 開催日:2008年4月20日(日)
- 時間:11時(開場)〜16時(終了予定)
- 場所:K. International School Tokyoの体育館、グラウンド
東京都江東区白河1-5-15 (Googleマップ)
(東京メトロ半蔵門線、都営地下鉄大江戸線:清澄白河駅、B1出口徒歩1分)
会場への電話でのお問い合わせはご遠慮ください。
- 参加費:無料
- 主催:オライリー・ジャパン
- 協力:YCAM InterLab(山口情報芸術センター インターラボ)
だれか、行きません?
VproのNくんとかMくんとか・・・(ぼそ)
(via.ことぶ記)
